Sprint 5(9/1–9/7)の進捗です。アニメーション班では、Sprint 4 で進めた梯子・テレポートの続きとして、おりる と UE5 での確認 が進みました。
担当
- AS_CH_LadderDown(梯子をおりる) … アニメ担当N
- AS_PL_Teleport(テレポート) … アニメ担当H
歩く・走る・梯子をのぼるは、インポートテストに入る段階です。走るは方向性 OK の返答があり、このブロッキングを元に完成へ進みます。
梯子をおりる
のぼりの逆再生では落ちる勢いが出てしまうので、下りは作り直しています。手が無いキャラなので、足と体の伸縮だけで降ります。8/31 に完成版が提出され、確認のあと いい感じ、インポートテストのため Maya と FBX の提出依頼が出ました。ステータスはエクスポート&インポートです。
テレポート
消える・現れるを1本にまとめたブロッキングです。予備動作を入れて、つぶれてから伸びる動きにしています。9/1 に Maya と UE5 の確認動画が提出されました。
Maya 側で可視性の ON/OFF を使ったところ、UE5 では消えずに絞られた見た目になる、という疑問がありました。確認のあと、可視性のキーは UE5 で無視されるので問題ない、20F の消えるタイミングで Player の位置を移動するので、見えなくてもよい、との返答です。ステータスはエクスポート&インポートです。
格納先は Content/_SGO/Art/Character/Animation/ です。