進捗

Sprint 3 鬼キャラパーツ進捗(体・手)

Sprint 3 の進捗。鬼側(ナス)の体と大きな手のモデリングが進み、体は UE5 確認待ち、手はリトポ後のメッシュ確認段階です。

鬼の大きな手のモデル

Sprint 3(8/18–8/24)の進捗です。キャラクター班では、鬼側(ナス)の 大きな手 の制作が進んでいます。

担当

  • SK_ONI_Body(鬼の体) … キャラ担当S
  • SK_ONI_Fist(鬼の大きな手) … キャラ担当S

体(SK_ONI_Body)の報告

8/18 に修正版の報告がありました。コメント上では次の数値が共有されています。

  • 通常表示: ポリゴン数 358
  • スムーズ表示: ポリゴン数 5760

シルエットが意図どおりかどうかの確認依頼のあと、一度 UE5 にインポートし、ゲームのアングルから見せてほしい というフィードバックが出ています。

鬼の体(ナス)のモデル確認
体(ナス)の形状確認
鬼の体(ナス)の別アングル
別アングルからの確認

手(SK_ONI_Fist)の報告

大きな手については、8/18 から 8/23 にかけて複数回の報告とフィードバックがありました。

8/18 … 手の修正報告。両手合計 1732 ポリ、スムーズ表示 13968。リグ用のメッシュ分割を追加。

8/21 … 手の造形修正。ポリゴン数 63808。一体化ではなく 別パーツで作る 方向へのフィードバック。

8/23 … リトポ完了報告。ポリゴン数 3472。メッシュ割りの確認依頼。

鬼の大きな手(リトポ後)
大きな手(リトポ後)
鬼の大きな手(別アングル)
別アングルからの確認

フィードバック

手については、形ができてきたあと きれいな流れのメッシュ へ整える段階に入っています。体については、UE5 上での見え方確認が次のステップです。