Sprint 5(9/1–9/7)の進捗です。キャラクター班では、鬼側(ナス)の一式を UE5 に入れたあと、UV の分け方を決めて リグ工程 に入りました。
担当
- 【キャラ】食べれぬ者(鬼側・ナス) … キャラ担当S
体・大きな手・がく・目をまとめたモデルです。足は逃げる側と共通のものを使います。
UE5 での確認
8/26 に UE5 へ持っていったときの画像と FBX が提出され、データ確認とリグ制作へ進む返答がありました。
UV とリグ
現状は手・足・ボディ・ヘタ(頭)の4枚を使う UV です。トップダウンなので全パーツ1枚でもよいのでは、という確認に対し、部位ごとにマテリアルで分ける 方がよい(Player によって色が変わる仕組みが複雑化しない)との返答がありました。
この方針のままリグに回し、ステータスはエクスポート&インポートです。動かしてみて気になる部分が出たら、また相談する予定です。Sprint 5 の終わりには、鬼の Rig 完成の共有もありました。
格納先は Content/_SGO/Art/Character/ です。
