進捗

Sprint 6 システム進捗(制作物のUE取り込み)

Sprint 6 の進捗。進捗・納品に入っていた各班の制作物を UE5 に入れ、ゲーム側へ反映しました。

Sprint 6(9/8–9/14)の進捗です。システム班では、各班が進捗・納品フォルダに出していた制作物を UE5 にインポートし、ゲームへ反映しました。途中段階のものも含めています。

担当

  • 制作物のインポートとゲームへの反映 … システム担当A

ゲームプレイの動き自体は Sprint 4 で一通り入っています。今回の作業は、箱の状態だったステージとキャラを、提出済みのアセットに差し替えていく段階です。

ステージへ入れる

食べれし者(トマト)を、タイルのステージに置いて歩けるところまで入っています。ライトの ON/OFF や、複製用のダミーを置く操作も画面上で確認できます。

制作物を入れたステージ上での確認

キャラクターの並び

進捗中のモデルも含めて、トマト側とナス側を並べて大きさやシルエットを見ています。完成形だけでなく、途中の提出物もゲームに載せています。

進捗・納品フォルダから入れたキャラクター

格納先は Content/_SGO/ です。ここからは、提出されたアニメとエフェクトも同じ流れで載せていきます。