進捗

Sprint 2 キャラクターモデリング進捗

Sprint 2〜3 の進捗。鬼側キャラクター(ナス)と逃げる側キャラクター(トマト)のブロックモデル報告と、フィードバック対応が進みました。

鬼キャラクター(ナス)のブロックモデル

Sprint 2(8/11–8/17)からの進捗です。キャラクター班では、鬼側と逃げる側のブロックモデル制作が進み、Sprint 3 時点ではどちらもフィードバック対応中です。

担当

キャラクター班では、次の分担で進めています。

  • 鬼側(ナス) … キャラ担当S
  • 逃げる側(トマト) … キャラ担当Y

鬼側(ナス)の報告

タスクへの報告では、次の内容が共有されました。

  • 簡単なブロックモデル(ポリゴン数 910
  • キャラクターの全身画像
  • 足は、トマト側で制作中の足モデルを使用する予定
鬼キャラクター(ナス)のブロックモデル
鬼キャラクター(ナス)のブロックモデル
鬼キャラクター(ナス)の正面
正面からの確認

確認のあと、次の修正点が挙がりました。

  • ナスは少しお腹を出すイメージで、きもかわいい方向へ
  • ヘタはもう少し厚みを持たせてぷっくりと
  • 手は関節ごとにモデルを分け、厚みを持たせる
  • 足モデルを持ってきて、こちらに合わせて見られるようにする
シルエット確認用の青線が入ったブロックモデル
シルエット確認用の青線

トマト側の報告

逃げる側のトマトについても進捗報告がありました。確認できた内容は次のとおりです。

  • 「ブロックモデリング第一号完成」の報告
  • 足の向き修正
  • 胴体の形状調整
  • 8/17 時点での修正版共有(コメント上ではポリゴン数 15232 と記載)
トマトキャラクターのブロックモデル(斜め)
トマトキャラクター(8/17 修正版)
トマトキャラクターのブロックモデル(正面)
正面からの確認