Sprint 4(8/25–8/31)の進捗です。キャラクター班では、逃げる側(トマト)を UE5 にインポートし、マテリアルと目の表情差分の確認まで進みました。
担当
- 食べれし者(トマト) … キャラ担当Y
UE5 での確認
体・へた・脚は画像テクスチャなし、目は 512×512 の画像テクスチャです。へたを太くする調整のあと、マテリアルを付けた状態で提出されています。
表情
目の差分を3種類描いています。ゲーム内に反映する方向で進みます。
フィードバック
表情の方向性は良い、との返答がありました。間延びして見える点は、カメラの焦点距離を長くすると解消しそうです。目はアルファを使うので、体用の不透明マテリアルとは別に、目用のマテリアルを提出する予定です。
共通の足リグも仮完成し、アニメーション班へ渡っています。
