進捗

Sprint 4 エフェクト進捗(負のオーラ・空振り)

Sprint 4 の進捗。鬼がまとっている負のオーラがチェックイン、空振りはフィードバック段階まで進みました。

Sprint 4(8/25–8/31)の進捗です。エフェクト班では、鬼が常にまとっている 負のオーラ と、拳が外れたときの 空振り が進みました。

担当

  • FXS_Aura_Negative(負のオーラ) … エフェクト担当K
  • FXS_Catch_Miss(空振り) … エフェクト担当O

負のオーラ

8/26 に中間報告がありました。エミッタは最低限の3つで、足元のリング・筋・粒で「こいつは鬼だ」が伝わる形です。

確認のあと、地面のリングはテクスチャなしでも問題ない、太さをパラメータで変えられるのも良い、との返答がありました。色もパラメータで変えられるので、現状の色味で進めています。

負のオーラ(ループ確認)

空振り

8/27 に一旦完成の報告があり、8/29 に大きさの調整版が提出されました。灰の輪と土埃で、命中(赤)と色だけで見分けられるようにしています。

確認のあと かなりいい感じ との返答があり、もう少し派手に、粒も大きめがあってもよい、というフィードバックが出ています。鬼の手はかなり大きいので、サイズは手に合わせて合わせる予定です。

空振り(調整後)
空振り(別アングル)

フィードバック

負のオーラはチェックインです。User パラメータの名前は User. を付けずに登録する決まりなので、そこだけ直します。空振りは、サイズ 1.5 倍前後と粒の大きさの調整が次のステップです。